流媒体产业市场分析—视频点播
流媒体行业是随着宽带建设、网络高度信息化而新兴的IT业的一个分支,它的任务是通过网络视频交互技术,跨越时空的促进人与人之间的交流,提供宽带网络视音频服务内容.使虚拟的网络生活变得多姿多彩. 给人们的工作、学习、生活带来方便.流媒体服务的主要包括:视频点播、视频直播、视频会议、视频监控等.以下研究的是视频
点播供应市场.
视频点播平台可分为三大部分:
1、服务器端:视频服务器、视频点播软件、视频点播管理平台
2、客 户 端:PC 、PDA 、TV+机顶盒
3、其 他:采集工作站、内容片源、宽带网络等
国内视频点播供应市场分析:
视频点播平台的多种整合方式:
. 以服务器厂商为中心的整合方式:即以服务器厂商为中心,邀约其他流媒体产品供应商,完成产品整合、供应.(约占27%)
. 以流媒体软件开发商为中心的整合方式:即以流媒体软件开发商为中心,邀约其他流媒体产品供应商,完成产品整合、供应.(约占19%)
. 以内容提供商为中心的整合方式:即以内容提供商为中心,邀约其他流媒体产品供应商,完成产品整合、供应.(约占6%)
. 以宽带运营商为中心的整合方式:即以宽带运营商为中心,自主选购流媒体产品,完成视频点播平台的建设.(约占32%)
. 其他:以非流媒体行业公司为中心、以机顶盒厂商为中心… (约占16%)
多种整合方式形成的原因:
. 国内服务器厂商起步较早,积累了大量“市场、资金、信息、技术”的资源.在宽带视频产品应用不多,国内流媒体技术不是很成熟的一段时期内,他们凭借资源优势,迅
速抢占了较高的市场份额.
. 流媒体软件开发商起步较晚,仅有流媒体技术资源,强于服务器厂商.随着流媒体技术的日趋成熟,高性价比的视频软件产品的相继推出,高额的软件利润空间,使软件开发
商很快成长起来.
. 全国各地宽带网络建设已具规模,宽带影视站点有待建设;Real、Media、QuickTime产品虽好,但昂贵的License许可,让国内中、低端的行业用户无法接受.国内好多IT公司,开始基于Real或Media的公开的部分源代码进行二次开发,供应旺盛的国内VOD需求市场.故且不论二次开发的产品的知识产权有无保障,单是技术的含金量、实用性、安全性、稳定性、兼容性等诸多方面就让人堪忧.混杂的视频点播供应市场,让相当一部分中、低端的行业用户对采购流媒体软件失去信心,于是便基于Real或Media的技术,做些简单的二次开发,凑合着开展了影视服务.随着网络影视用户的快速增长,用户对视音频质量的要求提高,各地区的宽带运营商该如何面对呢?.“现实生活中,盗版光盘满天飞;虚拟网络,无证经营司空见惯.” 直接造成了内容版权商的利益受到侵害,市场份额走低.虽然2003年1月,广电总局发布《互联网等信息网络传播视听节目管理办法》;2003年5月10日,文化部发布《互联网文化管理暂行规定》,对互联网文化版权进行规范管理,虽然取得了一些成效,但是在具体实施中仍遭遇到不少难题和尴尬…
综上所述,流媒体市场有待成熟,宽带网络影视站点建设日益迫切.随着国家对流媒体产业的重视与扶持,网络许可经营审批政策的进一步放开.一体化、产品化、品牌化的宽带VOD平台必将成为宽带运营商的首选产品.一体化,要求整合视频服务器、视频点播功能组件、视频点播计费管理平台、内容服务版权于一体,且在安全性、稳定性、兼容性、易操作性等方面符合相关的技术标准;产品化,要求一体化后的视频点播平台,有统一的产品标识,且由独家厂商提供产品的售后保障,避免软硬件厂商之间的扯皮;品牌化,要求产品化后的视频点播平台,有自主的知识产权、很高的性价比、过硬的售后服务能力,通过大量的成功案例,形成公认的VOD品牌.