【流媒体网】摘要:Sandvine的一份报告称,目前,在线视频对互联网的重要程度有增无减,占据了下游网络流量总量的近58%。
Sandvine的一份报告称,目前,在线视频对互联网的重要程度有增无减,占据了下游网络流量总量的近58%。不过,视频能否取得进一步的快速进展,将取决于能否解决视频质量问题。
根据2018年《Sandvine 1H全球互联网现象报告》(www.sandvine.com),目前仅Netflix一家公司就占据了网络中总流量的15%,而游戏也正在成为流量中的重要力量,这得益于游戏下载、Twitch流媒体和专业游戏成为用户热衷的事情。
Sandvine还发现,BitTorrent几乎占上游总流量的22%,仅在中东和非洲市场的流量占有率就超过31%。与此同时,Alphabet/谷歌应用程序在亚太地区拥有40%以上的互联网连接量。
而且,超过50%的互联网流量是被加密的,与此同时TLS 1.3的采用率正在增长。
根据2018年第三季度收集的数据显示,美国商业和住宅宽带用户之间的上行数据使用行为存在明显差异。OpenVault最近的分析发现,平均每位用户的下游商业使用量比下游住宅使用量低35%至50%,这主要归因于消费者的视频消费情况不同。
尽管,视频流是网络上不可忽视的一股力量,但其他研究发现,质量仍然是消费类视频的一个重要影响因素。事实上,根据凤凰卫视的一项研究,超过四分之一的流媒体服务用户因为视频质量低劣而不愿为直播内容付费。
这项研究还显示,超过一半(53%)的人会在90秒或更短的时间内放弃质量不佳的视频流。这表明视频延迟和缓冲是令互联网视频业务持续增长的关键因素。
同时,另一项来自Open Signal的研究表明,对移动网络来说,视频质量尤其重要。
这份《Open Signal的移动视频状态报告》对超过69个国家的无线视频质量进行了检测,在5月至8月期间,对800万部手机进行了900亿次数据测量。报告分析了视频加载时间、视频回放时的卡顿和缓冲量,以及无线网络的整体视频分辨率等数据。研究发现,美国运营商在平均网速(16.5 Mbps)方面排名第34位,在用户“整体视频体验”方面排名第59位。
之所以有这样的结果,原因主要是美国的运营商对待网络可用性问题的策略是节流——限制视频流量,以确保跨越特定区域的其他活动有稳定的可用带宽。大多数节流是自动的、由一定策略驱动的。
Open Signal在报告中写道:“由于我们的测试样本的视频分辨率不同,任何视频质量的下降,比如从高清到标清,都会对我们的测评分数产生影响。美国是受上述节流策略影响的一个典型例子。”
责任编辑:刘洛晴
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