B站2019财报解读:MAU与营收同时高增长 怎么做到的
麋鹿| 剁椒娱投| 2020-03-23
【流媒体网】摘要:财报中,B站对2020年第一季度收入进行了展望,预计将达到21.5亿元至22亿元人民币。

  在B站财报公布的前一天,直播圈发生了另外一件大事:

  两家头部游戏MCN小象互娱与大鹅文化完成合并,大鹅文化三位创始人在以1:1换股的形式退出后的第二天,正式宣布——加入B站,任职直播事业部。

大鹅文化CEO王宇阳宣布加入B站直播事业群

  大鹅的三位创始人曾分别在YY、虎牙以及腾讯供职,具有多年的直播行业运营、电竞赛事经验。

  这是B站发力直播的第三个信号。此前的两个,一是8亿重金买下LPL三年独家直播权,二是签下冯提莫。

  然而时至今日,依然有人撰文发难,质疑B站不该做直播,做不好直播。

  要知道,直播是极好的流量变现工具。对于B站而言,通过直播,将免费用户转化为付费用户,才是最重要的一点。

  此前,B站CEO陈睿曾在内部定下目标,三年内B站收入增长至100亿元,市值升至100亿美元,月活用户达到2.2亿。

  而从财报看,B站在过去的一年中,正在按陈睿的计划与期望大踏步前进。那么,B站的下一步,还将怎么走?

  直播:下一个用户与营收增长的关键点

  刚刚发布的Q4财报,B站的成绩颇为亮眼。

  在直播等业务的强势拉动下,2019年Q4,B站首次实现了非游戏业务收入占比57%,超过游戏业务收入。

  而2019年,也是MAU和收入同时走上快车道的一年。

  数据显示,2019年,B站用户增长和营收都得到了大幅提升,MAU同比增长了40%,2019年总营收同比增长达到了64%。

B站非游戏收入首次超过游戏收入

  “小破站”打破了大多数视频平台的一个规律——在保持着用户的高速增长的同时,营收也大幅增长。这背后,直播等新业务的出现和不断壮大,功不可没。

  将直播视为下一个增长点,是B站对外再明显不过的一个信号。

  与视频平台的主要变现逻辑不同,由于早期用户特殊的二次元特质,对社区文化极为看重,B站难以通过视频广告的方式变现,但是同样得益于用户的凝聚力,B站在付费用户的转化上又具备独有的优势。

  在财报电话会议上,陈睿表示:“付费用户的增长是我们广告增长的两倍多,同比增长81%”

  看到了自身直播潜力的B站也在内容端和运营端展开了三个动作,分别针对用户增长、付费用户转化以及直播体系的建立。

  第一步便是8亿买下LPL独播权,用内容形成与其他直播平台的竞争,主攻电竞游戏用户。

  在去年与斗鱼、虎牙竞争《英雄联盟》职业联赛LPL独播权中,B站以8亿的价格将其拍下,便显示了其对增长不惜重金投入的决心。

  LPL联赛一直是电竞领域最具流量的赛事,其S系列赛事(总决赛)同时观看人数经常在数千万,而在国内人气战队IG拿下总冠军的S8赛季总决赛,国外数据统计机构Esports Charts统计这一场比赛全球共有2.05亿玩家观看,其影响力可见一斑。

  而此前,LPL的直播通常以斗鱼、虎牙为主,在内容一向昂贵的直播行业,8亿的价格也令人望而却步,B站重金砸下lpl版权,瞄准的便是庞大的电竞用户,通过内容优势与其它直播平台展开直接竞争,抢夺流量。

  其次,B站重金签下冯提莫,则是面向直播行业发出的信号——这个信号指向的则是直播付费的主力军,秀场观众与秀场公会。

  在斗鱼、虎牙相继赴美上市后,“天价主播”对于平台不再吃香,无论是冯提莫还是PDD,顶流主播们合约到期后都会有长达数月的停播时间,便是展开与平台的签约金拉锯战。

  而B站此次签约冯提莫的价格据称达到数千万元,其行业意义远大于对主播收入能力的看重,而这一步也代表B站开始将直播体系中的免费用户转化为付费用户,培养直播用户的付费习惯。

  冯提莫仅刚刚开通B站直播间,不少粉丝就将其礼物积分刷至数万,如今冯提莫已经积累了2.7亿的礼物值,通过冯提莫的流量效应,可以吸引更多公会和主播的入驻。

  在这其后,不少老牌秀场公会,如娱加等都开始入驻B站,B站的直播版块除了知名游戏,还发展出了视频唱见、舞见、才艺、美食、虚拟主播等多个版块。

  接下来,头部游戏公会大鹅文化三位创始人王宇阳、王智开、何慧慧在公司完成与小象互娱的合并后,第二天宣布加入B站直播事业群。

  三人都曾在YY任职,CEO王宇阳还曾在虎牙和腾讯有过多段工作经历,有丰富的直播运营经验,创业后用三年时间便建立了估值10亿、拿到腾讯投资的头部游戏公会大鹅文化。

  公会是直播生态中不可分割的一环,不少公会创始人都与大鹅文化创始人类似,出身于平台的运营体系,以公会的形式帮助平台挖掘、管理数量庞大的主播,斗鱼的收入得以快速起步,便是从对公会体系扶持、以及秀场直播的发力开始。

  目前直播和增值服务业务收入已经是b站的第二大收入,B站副董事长兼COO李旎在财报电话会中表示:“从历史上看,B站在转化用户(即转化为相关业务)方面一直非常强大。我们已经看到了许多消费方面非常强劲的转换,包括我们的游戏、直播和广告业务。”

  而经过对内容的投入(LPL、冯提莫),以及对运营体系的搭建(引入大鹅创始人、公会入驻),以及结合自身用户转化上的先天优势,直播势必将成为今年B站战略上的重要增长点。

  保持高增长:不断吸引年轻人的注意力

  根据财报显示,在第四季度,B站月均活跃用户再创新高达1.3亿,同比增长40%;移动端月均活跃用户同比增长46%达1.16亿,实现了自2018年上市以来的最高增幅。

  这些高增长的流量来源于B站对两个方向的发力:一方面是内容的破圈,不断吸引站外流量;另一方面则是通过打造精品化内容,圈住社区核心用户。

  而这些新增用户中,很大一部分来自于与二次元并无过多交集的年轻人,而B站从一个二次元社区,也在2019年中蜕变成为了年轻人文化社区。

  其中不乏几个重要的事例。

  首先在B站一年一度的百大up主评选中,一向以压倒性优势的游戏区up主被生活区up主在数量上所取代,美食和日常是生活区投稿量上升最快的内容,这些用户多为女性。

  另一方面,则是严肃类内容的up主在b站上快速崛起,财经up主半佛仙人、巫师财经、老蒋巨靠谱都在B站上引发了广泛关注,中国政法大学法律教授罗翔在B站上爆红,B站也被视为内容创作者的新流量高地。

  在2019年,B站的内容生态有巨大改变,生活、娱乐、科技、学习等品类迅猛增长,以科技区UP主“老师好我叫何同学”、生活区UP主“大祥哥来了”为代表的大量创作者广受关注,也吸引了诸多站外流量。

  这些PUGV内容(Professional User Generated Video,即UP主创作的高质量视频)作为B站内容生态的基石,在第四季度牢牢占据平台整体播放量的91%。

  而B站内容破圈的顶点,便是B站举办的新年晚会“二零一九最美的夜 bilibili晚会”,这台晚会针对90、00后的成长回忆做了细致的内容安排,从而引起广泛传播。除了品牌效应的影响,其最大的意义是展示了B站对年轻人喜好的把控能力。

  淘宝旗下品牌聚划算独家冠名赞助了bilibili新年晚会,李旎表示:“我们认为与阿里巴巴之间的合作达到甚至超过了我们之前的预期,我们真的很期待在2020年继续深化我们与阿里巴巴整体电商生态系统的关系。”在第四季度,B站广告业务收入快速增长81%至2.9亿元。

  这也意味着,尽管缺乏了视频广告这一变现方式,但对年轻人爱好的把控以及号召力,或许可以通过活动冠名、赞助、线上发布等方式来提高广告收入。

  B站在2019年投资、自制了多档精品化节目。其中一部分是动画、漫画作品,推出了《天官赐福》、《凡人修仙传》、《仙王的日常生活》等27部动画新作,并公布了包括《三体》在内的13部动画作品的新内容。

  另一部分则是纪录片与综艺,如与东方卫视联合出品的警务纪录片《派出所的故事2019》、以及投资的《守护解放西》等针对年轻人日常生活、社会议题的自制节目,在年轻人中颇具人气;以及将美食与人生话题相结合的美食纪录片《生活如沸》、《人生一串》等也得到了用户自发地广泛传播。

  自制及引进精品节目间接推动了大会员增长,截至12月底,大会员数量同比高速增长111%达到760万。

  在疫情期间,B站联合央视新闻开展7x24小时“共同战疫”直播;并推出“停课不停学”专题,联合清华大学、北京大学光华学院等知名高校及教育集团开启直播及点播课程,为隔离在家的学生群体提供丰富的学习内容。

  内容上的破圈成为了B站上用户增长的核心动力,2019年是对b站具有重要意义的一年,相比同类型的社区产品豆瓣、微博、知乎等,B站没有走上社区前辈们的老路——工具化、媒体化、精英化,归功于B站对年轻人群体的准确把握。

  这也给了B站信心,B站董事长陈睿表示,对用户增长计划的前景感到非常乐观,预计2020年用户增幅达1.8亿人,2021年为2.2亿人。

  同时保持用户数高增长与营收高增长,b站为什么可以做到?

  对于平台而言,用户高增长时期往往处于平台还没有付费计划的时候,而一旦开始向用户收费,营收数据明显提高的同时,用户便会遇到增长放缓或停止增长的状态。

  在第四季度财报中,B站营收同比增长74%,达20.1亿元人民币,连续七个季度超市场预期,打破了这一规律。

  同时,数据显示,B站月均付费用户数同比增长100%,达到880万。同时毛利率持续上升,从2019年一季度的13.8%一路攀升至四季度的19.8%。

  保持用户高增长的同时,提升营收,主要源于B站连续四个季度对收入结构的优化。

  在2019年Q1财报中,B站的游戏收入占到64%,在Q4中下降到了43%,在2019年全年中,游戏收入占到总营收53%。

  尽管游戏收入在收入结构中占比下降,但游戏收入仍然在增长,年同比增长了22%,主要得益于对玩家喜好的理解以及对游戏代理、运营的经验。

  除了支撑游戏收入大头的《FGO》,B站在2019年独家代理或联运了一些手游明星产品,如联运游戏《明日方舟》、独代手游《重装战姬》、《双生视界》等,不仅在App排行榜上有不错的成绩,也有广泛的口碑效应。

  除此以外,在保持游戏收入增长的同时,B站在其它业务上,引导用户成为付费用户,由于对收入结构的优化,直播和增值服务收入、广告业务收入、电商及其他收入对用户的体验相对友好,用户的高增长并没有因此受到损失。

  与视频平台直接在内容中嵌入广告的方式不同,直播打赏收入基于用户对主播的感情、广告业务主要采用冠名或联合发布的方式、电商则取决于对用户的喜好,B站收入结构中的其它几大分支对用户体验的影响较小。

  而陈睿与李旎则在财报电话会议中同时提到,B站转化用户的能力(即转化为相关业务),是其核心优势,也是其保持快速用户增长趋势的同时,同时提高商业化能力的主要信心。

  财报中,B站对2020年第一季度收入进行了展望,预计将达到21.5亿元至22亿元人民币。

  在2020年之后的几个季度中,作为下一个营收与用户增长的主要增长点,B站在直播业务上的发力,与直播、视频平台形成的竞争,将会是今年的重点方向。

责任编辑:侯亚丽

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