8 月 16 日,腾讯控股发布截至 6 月 30 日的 2023 年第二季度财报。数据显示,腾讯二季度营收 1492 亿元,同比增长 11%;净利润 261.7 亿元,同比增长 41%;国际财务报告准则下的净利润为 375.48 亿元,同比增长 33%。
具体来看,腾讯控股二季度本土市场游戏收入稳定,为人民币 318 亿元;国际市场游戏收入增长 19% 至人民币 127 亿元;金融科技及企业服务业务收入同比增长 15% 至人民币 486 亿元;腾讯社交网络收入 297 亿元,同比增长 2%,得益于小游戏及音乐付费会员服务收入增长,部分被音乐直播及游戏直播服务收入的下降所抵消。
2022 年 12 月,马化腾曾在腾讯内部员工大会上表示,WXG 最亮眼的业务是视频号,基本上是全场(全公司)的希望。而这次财报显示,腾讯二季度广告达到 250.03 亿元,其中视频号用户时长攀升,由此带来的广告收入达到 30 亿元。
用户方面,二季度微信用户参与度健康增长,视频号总用户使用时长同比几乎翻倍,小程序的月活跃账户数超过 11 亿。
其它数据方面,腾讯二季度研发开支达 160 亿元,自 2018 年至今累计投入超过 2300 亿元。截至 6 月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过 6.6 万件,专利授权数超过 3.3 万件。
腾讯控股在业绩报告中表示,将继续推动创新,包括通过生成式人工智能,正在以腾讯云模型即服务 ( MaaS ) 为合作伙伴提供模型库,同时也在打磨自研的专有基础模型。
责任编辑:房家辉
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