在整个互联网市场出现“千播大战”形势下,李彦宏在直播间表示:要加码做明星直播平台。
内容变现才是B站商业化的主要矛盾,并且直接关系着创作者的财富梦。多元化需要建立在商业的基本盘上,但刨除一直比较依赖的游戏业务而言,B站的广告、直播、电商等业务均有直接的强大对手。
短视频展现出新生机,逐渐成为媒体融合重要的推动力与竞技场,传统媒体在入驻主流短视频平台的同时,也纷纷发力自身的短视频产品。
从简单落地短视频平台,到构建自身短视频内容生产与传播体系,再到逐步推进平台化的传播能力和竞争优势,在媒体融合的大趋势、大语境下,传统媒体面对短视频这一新兴网络传播形态,该如何认识其发展前景,发掘出更多潜力?
内容竞争,既要求新,也要“守旧”。
在传统线下电子竞技比赛因为疫情延期举办甚至取消的当下,游戏生态数字化的进程逐步加速,电子竞技的身影开始频繁出现在移动手机端和Twitch、YouTube等流媒体平台上。
近年来,电竞行业备受关注,观众人数破纪录,广告商兴趣浓厚,电竞为各行各业提供了前所未有的机遇。如今,观众正在寻找禁闭期间的娱乐方式,电竞成为了答案。
5月8日,国务院印发针对疫情防控的最新指导意见。电影院等密闭式娱乐休闲场所可以采取预约、限流等方式开放。闭门3个多月的电影院终于有了复苏的迹象。
2020年4月CTV融屏传播力指数月榜
在抖音的江湖里,即便专业影视人们最大限度地寄托了自己的艺术表达,但随着抖音的直播化,有一个命题他们越来越绕不过去,那就是卖货。
因为疫情导致美国各大体育联盟停赛时,电视阵营将继续遭受广告收入丧失和订户流失的痛苦。有何止损举措?上升的流媒体带来什么启示?
字节跳动的焦虑与突围。
疫情如何损害美国的职业体育联盟?哪个体育联盟有望逃脱疫情损害?体育IP全球化背景下的问题会是什么?且以NBA和NFL为例观察围观一波。
5月12日,据海淀法院网,因认为在第三方App中搜索“快手”二字,置顶搜索结果为“抖音短视频”,快手开发及运营主体北京快手科技有限公司将北京微播视界科技有限公司诉至法院,要求其停止侵权行为,并索赔500万元。
随着线上互联网影视内容突飞猛进,越来越多的分账剧崭露头角,总体来说,在市场倒逼下,内容生产逻辑和发行路径,从 To B 走到 To C 的拐点已到,任何影视文化内容,都需要具备 C 端渗透力,因为最终消费者是他们。
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