经过了几年的探索,各家视频平台在剧集系列化的布局上又存在哪些优化?这些似乎都值得深思一番。
8月平台观看时数排名前10的游戏中,魔兽世界排名第4,且较上月增长了83.79%
MCN是最近几年伴随国内短视频热、直播热兴起后,越来越受到国内传媒行业频繁“点击”的一个词。纵观国内,具体MCN是怎么组建的?具体发挥了哪些作用?
近日,由梨视频策划的中国边境主题行活动#大国边境#所取得了全网阅读量超10亿次的好成绩,成为爆款。
近年来,二次元文化产业得到迅猛发展,市场规模也在不断扩大。
今年以来,互动视频成为国内视频平台发展中的一个关键词,代表与创新有关的想象空间。
从某种程度上看,新的社交故事,是微信称霸时代下,年轻人寻找更自由自在社交环境的故事。
在抖音快手,要出名15秒就够了。
内容价值之后是平台价值,最后才是招商价值。
只有主流价值才能广泛引起情感共鸣,打动观众。在网络平台上,内容生产者更要把精品化、正能量的理念贯穿创作的整个过程。
日前,由VFineMusic代理的“MCN商用音乐侵权第一案”一审判决胜诉。北京互联网法院认定被告方papitube制作的短视频配乐未经授权使用了涉案音乐,因此构成侵权。基于此,法院判令被告赔偿原告版权方经济损失4000元及合理支出3000元,共计7000元。
Twitch是一个面向视频游戏的实时流媒体平台,2011年6月由Justin Kan和Emmett Shear在旧金山联合创立,是Justin.tv旗下专注于游戏相关内容的独立运营站点。
预计到2020年,短视频市场规模或将达到600亿元。
预计到2020年,短视频市场规模或将达到600亿元。
视频化,是内容及营销的发展趋势之一。
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