疫情导致线下社交需求线上化,棋牌休闲类游戏明显受益。线下聚会受疫情影响被压制,社交娱乐需求转向线上为棋牌休闲类游戏带来流量红利。
我们认为影院本次受损最大原因是疫情,影响票价不能继续下降深层次约束是物业固定资本开支刚性,并不认为是被互联网颠覆。
快手的形态、规则、内容对普通人是友好易懂的,不设限,没有门槛,这就契合了春晚的用户特点,这么多年春晚也在努力做到“求全不易还需觅,众口难调还得调”,因此,在理念、目标、受众等各个方面,快手与春晚的匹配度比较高,有着天然的契合度。
微信也曾多次尝试短视频,但都有所保留。
社交媒体平台也在密切关注订阅用户增长的相关数据,并相继推出了自己的订阅产品
在头部的几个电商直播平台中,淘宝生态比较封闭,且竞争对手相对更多;抖音是一个极致的内容分发平台,他的爆款内容逻辑留给第三方的空间其实没那么大,蛋糕很容易被吃完;快手的逻辑和微信比较像,它是一个去中心化的平台,在这个平台上第三方公司的生存空间会更大,因此最后做了快手平台的直播电商数据。
1月25日下午5点,盛世光音将准时与大家见面!
除了腾讯视频,抖音、西瓜视频、火锅视频等短视频平台纷纷推出微综艺、微剧。这类节目受欢迎的原因很简单,单集时长短,流量耗费小,内容更为垂直、碎片化、简单直接,更适合需要放松解压的用户。
在一些媒体从广告收入模式转向订阅收入模式之时,与苹果的合作协议让媒体面临着用户关系和订阅收入的潜在损失。
流媒体时代,以Netflix和Spotify为代表的主流平台改变了人们过往的内容消费方式,有线电视和CD或许将成为过去式,但电视与音乐行业却迎来了新的机遇。
抖音宣布面向大众公开招募短剧,单条时间放宽到15分钟内,快手先划出“小剧场”板块集合短剧集,后上线独立APP追鸭,百度也推出APP蕃乐,都是垂直短剧平台。
报告还发现,在视频消费方面,非都市城市已超过大都市,占比达到63%。此外,地区性内容已增长到占整体内容消费的40%。
5G 时代 MCN 打开内容和营销领域天花板,加速了流量和内容变现,拓展了内容、版权和平台的商业边界,草根 IP 变现已然走通验证 IP 变现模型。
UP主是B站最重要的资产,他们的创作生态驱动着社区的活力,他们的创作边界决定着社区的边界。进入高速发展的新阶段,B站与UP主们还有很大的探索空间。
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