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  • 棋牌竞技收获线下流量红利 看好上半年游戏用户活跃及付费——2020春节娱乐观察之游戏篇

    疫情导致线下社交需求线上化,棋牌休闲类游戏明显受益。线下聚会受疫情影响被压制,社交娱乐需求转向线上为棋牌休闲类游戏带来流量红利。

    2020-02-01 19:49:27 标签:
  • 深度|《囧妈》免费播映背后——谁家欢喜谁家愁

    我们认为影院本次受损最大原因是疫情,影响票价不能继续下降深层次约束是物业固定资本开支刚性,并不认为是被互联网颠覆。

    2020-01-31 22:29:40 标签:
  • 2020全球媒体行业发展趋势:视频广告与付费订阅未来可期

    社交媒体平台也在密切关注订阅用户增长的相关数据,并相继推出了自己的订阅产品

    2020-01-23 13:46:30 标签:
  • 短视频两千亿市场规模 谁是碎片化内容消费时代赢家

    除了腾讯视频,抖音、西瓜视频、火锅视频等短视频平台纷纷推出微综艺、微剧。这类节目受欢迎的原因很简单,单集时长短,流量耗费小,内容更为垂直、碎片化、简单直接,更适合需要放松解压的用户。

    2020-01-22 01:19:26 标签:
  • 摆脱束缚 自成平台:流媒体时代传媒行业的生存之道

    流媒体时代,以Netflix和Spotify为­代表的主流平台改变了人们过往的内容消费方式,有线电视和CD或许将成为过去式,但电视与音乐行业却迎来了新的机遇。

    2020-01-22 00:14:00 标签:
  • 抖音快手和优爱腾都在争的短剧市场到底有多大

    抖音宣布面向大众公开招募短剧,单条时间放宽到15分钟内,快手先划出“小剧场”板块集合短剧集,后上线独立APP追鸭,百度也推出APP蕃乐,都是垂直短剧平台。

    2020-01-21 16:47:57 标签:
  • B站的边界

    UP主是B站最重要的资产,他们的创作生态驱动着社区的活力,他们的创作边界决定着社区的边界。进入高速发展的新阶段,B站与UP主们还有很大的探索空间。

    2020-01-21 16:01:04 标签:
  • 视频点播市场到2026年达近900亿美元

    全球VOD市场仍面临一些挑战。其中包括多屏格式管理、数字版权管理以及针对不同操作系统和各种比特率定制内容。

    2020-01-21 11:03:11 标签:
  • 推视频、带农货、开专区、办活动……2019年短视频平台这样助力精准扶贫

    2019年,在总局指导下,广播电视和网络视听机构在行业扶贫、产业扶贫等方面积极作为,为助力脱贫攻坚发挥了应有作用。其中,短视频作为网络视听领域的新兴力量,探索出了一条符合其传播特点的扶贫路径,形成了声量,见到了实效。

    2020-01-21 00:01:31 标签:
  • 马宏彬:快手“三号人物”的精英突围战

    无论日活3亿还是其他指标,可能都是副产物。从借假修真的角度来说,更大的考验可能是,快手的组织架构能力到底进步没有?

    2020-01-20 23:58:18 标签:
  • “小破站”走向主流视野 B站凭何破圈

    移动社交+视频传播作为新媒体时代的最新表现形式,为用户提供了独特的感知体验。

    2020-01-20 23:52:49 标签:
  • 谁将搅动短视频直播的下一个“斗兽场”

    而所谓“蚂蚁成雄兵”则在于我们仍旧处于一个机遇的大平原时代,无论你是从“人-货-场”的哪个层面出发,你都能依仗和发挥自己的优势,完成自身的流量构建和商业变现基础能力的达成。

    2020-01-20 23:11:37 标签:
  • 向Twitch看齐 不止直播那么简单

    witter将自己定位为直播服务的补充平台。

    2020-01-20 22:44:24 标签:
  • 不止于“潮” 爱奇艺如何抢先半步打响2020网综硬仗

    如何捕捉引发当代青年情感共鸣的切口,并通过综艺的形式将其呈现出来,需要不断向前探索。

    2020-01-20 22:41:22 标签:
  • 视频网站出海,几家欢喜几家愁?

    从2019年起,腾讯视频、爱奇艺等视频网站纷纷落地东南亚,吹响出海号角,但在这片富含“流量金矿”的投资热土上,各路豪强已经集结,腾爱(腾讯视频、爱奇艺)的国内境况也是如芒在背。

    2020-01-20 15:47:48 标签:
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